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堂食餐飲經(jīng)營(yíng)核心包括第一位產(chǎn)品、第二位運營(yíng)、第三位營(yíng)銷(xiāo),我們稱(chēng)為餐飲的三架馬車(chē)。
而外賣(mài)餐飲的經(jīng)營(yíng)核心主要是產(chǎn)品和營(yíng)銷(xiāo)兩架馬車(chē),外賣(mài)因為沒(méi)有環(huán)境、選址要求、服務(wù)等這些被刪減弱化的因素,只是運營(yíng)中的一小部分。由以上可見(jiàn)堂食和外賣(mài)最大的不同就在于營(yíng)銷(xiāo),它們的營(yíng)銷(xiāo)路徑不一樣,所以觸點(diǎn)場(chǎng)景也不一樣。
外賣(mài)等同于一個(gè)電商狀態(tài),顧客不需要到Shopping Mall里同一個(gè)商圈就可以有上百家選擇,相比之下,實(shí)體餐飲就不同,競爭對手是同社區、同商場(chǎng)、同街道的競爭者,消費路徑不同,營(yíng)銷(xiāo)路徑也不同。 很多商家花費了極高的成本(競價(jià)或者強力度的滿(mǎn)減)來(lái)提高店鋪曝光率,但下單率還是差強人意,那么這樣的流量轉化是不良性的。需要設計好劇本調動(dòng)進(jìn)店后的用戶(hù)消費欲望才是關(guān)鍵,我們從店鋪裝修的戰略設計深度剖析,逐一排查客戶(hù)是在哪個(gè)店鋪觸點(diǎn)無(wú)法轉換。 第一吸引注意力階段「店鋪入口的店鋪頭像與店鋪命名」;第二誘發(fā)興趣階段(入店后的店鋪招牌>店鋪公告欄與優(yōu)惠活動(dòng)>海報);第三轉化階段(產(chǎn)品分類(lèi)>產(chǎn)品照片與命名);第四復購留存階段(外賣(mài)包裝>評分卡)。
在商業(yè)設計里,美是設計基礎,設計是心理學(xué)里的一個(gè)重要分支,如消費心理學(xué),通過(guò)研究消費者在消費活動(dòng)過(guò)程中的心理現象和行為規律,用設計表現影響消費行為、刺激顧客購買(mǎi)決策。
如果自己的入店轉化率比商圈同行平均值低,這就需要先看一下自己后臺數據,如果自己店鋪的轉化率是7%、低于商圈同行平均值,通過(guò)數據發(fā)現是我們的店鋪展現問(wèn)題、吸引力不足。當非常清晰“我是誰(shuí)”后,我們就可以開(kāi)始進(jìn)行藝術(shù)加工。
第一步是讓顧客注意到你的門(mén)店。第一路徑入口位置涉及兩個(gè)觸點(diǎn):店命名與頭像。 ②頭像放大品類(lèi)更實(shí)用,設計頭像一定要清晰自己“我是誰(shuí)”,自己的情況處在哪個(gè)發(fā)展階段上,切勿自嗨模仿大品牌。
①店鋪招牌:說(shuō)出消費者賣(mài)點(diǎn),回答為什么找我買(mǎi),呈現并且看得見(jiàn)的賣(mài)點(diǎn)。 ②店鋪公告:最大化利用,同樣回答為什么找你買(mǎi)。 ③海報:加大顧客信任度促進(jìn)下單,海報內容對應上面店鋪店招的內容。 ①產(chǎn)品分類(lèi),菜單排序要符合點(diǎn)菜規律,引導下單:先主營(yíng)菜品后湊單小菜,分類(lèi)不能太多,盡量減少顧客的選擇思考時(shí)間 。 ②產(chǎn)品命名,巧借產(chǎn)品名放大賣(mài)點(diǎn)。例如下圖中的賣(mài)爆了鮮湯、螺螄粉。營(yíng)造火爆的氛圍。
第四步是讓消費過(guò)的顧客再次復購,這一路徑里有外賣(mài)包裝與好評卡返現卡。 ②借助外賣(mài)包裝和好評返現卡,引導顧客到店鋪進(jìn)行買(mǎi)家秀與好評。
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